はなかざりなねこ"Cat flower decoration"

えんぎもんの猫と花の組み合わせ。このポ○デライオンみたいに首回りを飾る のはいろいろと面白そうである。



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そして動画は動き出す…"I started to go the time ..." 
鯛と花の舞い踊り ”Sea bream paper that rotates”   

人生は時間との戦いなり "Life is a struggle against the time"

春が来る前触れに急に気温が下がって真冬に
戻ったような日がよくあるそうですが、まあ、今日は
そういう日のようです。

そういう日に限って自転車で遠出しようとか予定を
立ててしまうのですが、まあ、動いている分にはむしろ
丁度良い寒さですし、身体が冷え切った状態で入る
風呂というのもなかなか良いものです。

それはさておいて。

本日、会期があとわずかになった愛知県美術館の
「クリムト 黄金の騎士をめぐる物語」展を観てきました。
さすがに超有名なだけあって金曜日の夕方の人の入り
は多かったです。

割と最近放映された、といっても去年の事ですが、NHKの
日曜美術館のクリムトの特集のイメージで観てしまうと、
随分違った印象で、クリムトの絵の展示というよりは
クリムトらのウィーンでの総合的な芸術運動が中心に
なっていて、ポスターや機関誌などのグラフィックデザイン、
家具、インテリア、食器、アクセサリーなどの工芸、建築から、
「黄金の騎士」などの作品のイメージの元になった甲冑、
ジャポニスムに関連して日本の工芸品、着物、布地、
染めの型紙などバラエティーに富んだ展示でした。

いわゆる「黄金期」な感じの作品はメインの展示作品である
「人生は戦いなり」だけで、「医学」「哲学」「法学」の原寸大
パネル、「ベートーヴェン・フリーズ」の一部原寸大パネル、
「ストックレー・フリーズ」の下絵の原寸大複製パネルで
ストックレー邸食堂のレイアウトで展示。

やや不満が残るものの、まあ、重要な作品を観るには
ウィーンに行かなければ無理ですかね。

グスタフ・クリムトは画家というよりは装飾家という
イメージでみた方が、しっくりと来る気がします。

個人的にストックレー・フリーズの渦巻き「生命の樹」、
がどうにも好き過ぎて。

そもそもは昨年の個展、トヨタホームのギャラリーでの
「楽しいHOME展」の会期中に福犬の装飾に唐草模様
をイメージして金紙を渦巻き状に会場で貼りつけたり
していた時にたまたま見たナゴヤアートニュースの
展示情報に載っていたストックレー・フリーズの「期待」
部分の写真を見て背景の生命の樹の渦巻きを見て
「これは」とひらめくものがあったのがクリムト展に行く
きっかけであったりしました。

今回、同じ美術展を2回観るという事をしてみたのですが、
一回目にじっくりと回って、後日、カタログを読み込んで
行くとまた見え方が変わってきますし、前回気が
つかなかった所に目が行ったり、新しい発見があったり
2回分の料金に見合う、それ以上の価値があるかも
知れません。

昨今はスピード、早さが尊ばれる時世ではありますが、
例えば同じ道程をゆくにしても、自動車で行くのと、自転車で
行くのと、徒歩で行くのでは全く見える風景は違います。
移動速度が速くなればなる程に、記憶に残る場面は
少なくなります。

作品の前をさっと通るように観るのではイスに
腰掛けて眺めた時と得られる情報の量は違います。
個人的に腰を痛めてから、展示をざっと流して観るような事
があまりできなくて、休憩がてらイスに座って、
リラックスして作品を鑑賞する事は実によいものだと
思うこの頃です。

やや話がそれましたが。
本来の目的としてはやや残念ではありますが、
ヨーロッパの各国の芸術運動のつながりが見えたような
展示で良かったかと思います。


帰りに地下のミュージアムショップに寄ったら、クリムトの
最新の画集が出たらしく、店頭に置いてありましたが、
豪華で、大きくて、分厚くて、すごい興味を惹かれ
ましたが、お値段も2万5千とそれなりにすごい事に…

いつか手に入れたいものです。

タブレットの入力環境を考えてみるテスト"Consider the test environment of the tablet input"



ご無沙汰しております。パルプ造形家かゆかわきゅうです。

昨年末から、某電子書籍リーダーこと、お手軽
7インチタブレット を使いはじめていますが、
なかなか使い心地が良いです。大きいことは
良いですね。

なにかと某社の同サイズのタブレットと比べられ
ますが、既に Androidのスマホを持っていて、
かつ、某大手検索サイトに多くの個人情報を
預けることに抵抗が ある、タブレットPC を買う
大義名分として「これは電子書籍を読むための
端末なんだ」と主 張することができる。

などなど、微妙にニッチなニーズ、やや癖のある
操作、運用方法 に納得できるなら問題ないです。

まあ、普通に選ぶなら5000円をケチらずに純正の
Androidタブ レットの方が懸命です。

で、スマホに比べて画面が格段に大きくなると
どうにもタッチパ ネルに残る手垢が気に なって
スタイラスペンで操作するのですが、なかなか
癖があって コツが要ります。

そしてスタイラスのみでの入力、操作でする際に
ネックとなるの が拡大や縮小の操作です。 指二本
で画面に触れることになるので結局、画面に手垢
がつきま す。

そこで、スタイラスペンを二本にしてお箸持つよう
にもって、さ らに持ち運びの時などに バラバラに
ならないようにチェーンで繋いで「スタイラスヌン
チャク」(画像参照)を 思い付きで作ってみました。

急ごしらえで、使うのに慣れが必要ではありますが、
スタイラス 一本よりはよいかなと。

これを左手に右手にはボールペンの先に透明な円盤が
付いてるよ うなタイプのスタイラスペンを 持って
拡大縮小を自在にしながらお絵かきできるように
なればお 手軽液晶タブレットとして 運用できるのです
が、それは中々に難しいようです。

Aigi Tunnel Group -緑と紅のトンネル群-

 

色々と考え込んでいる間に年の瀬に入りこみ、光陰というものはかくも弓から
放たれた矢の如くで、人老いやすく、学成り難し、なものだと思い至っている
今、現在であります。

例え、大幅に遅れていても、それでも、前に進もうとする、我が道を追求する
事を諦めるのもそれはそれで難しいものです。

まあ、ですから、この停まった時間を動かす以外に選択肢はない、というか、
選ぶまでもないですねえ。

上のスライドショーは先日、一般公開されていた愛岐トンネル群へ行って来ました。
下のスライドショーは春に行われていた同トンネル群の公開に行った時のものです。

こういう比較も面白いかと。新緑と紅葉、どちらもよいですねえ。


 


楽しいHOME展、展示中間報告 ”Exhibition interim report .”

-明星美術部展 リベラルアートな暮らし展- 「創作ピンホールカメラとその写真展9」
 無事に終了致しました。

「パルプ作家の楽しいHOME展」は好評開催中です。会期が半月を切りました。まだご覧に
なっていない 方はぜひともご覧下さると幸いです。ショーウィンドーからちらりと覗いて行く
方も多いですが、折角ですから中に入った方がよく見えますよ~。建物の構え的に、
ちょっと 入りにくいかもしれませんが、ウェルカムです。
 


土日祝日を含めて、一部平日も会場にて作品の手直しとか、制作などをしてます。


DSC_4919.JPG
DSC_4919.JPG posted by (C)かゆきゅう
8月31日


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DSC_4936.JPG posted by (C)かゆきゅう
9月1日


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DSC_4948.JPG posted by (C)かゆきゅう
9月2日


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DSC_4952.JPG posted by (C)かゆきゅう
9月5日

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DSC_5060.JPG posted by (C)かゆきゅう
9月15日

中間地点からの眺望。 -The view from a neutral. -

先日、パラリンピックも終了したようで、一連のスポーツの祭典が終わりました。

スポーツというのはゲームであって、ゲームというのは競争することを娯楽に
したものであると思います。

まあ、私の場合はゲームというと、まず思い浮かぶのはスポーツではなくて
ビデオゲーム、テレビゲーム的な方の今やゲームの代名詞としてのゲームですね。

まあ、テレビに接続する据え置き型も携帯機に比べればいまやマイナーな立場
な気がします。そして程度の差こそあれ、ネットワークに接続して不特定の誰か
と競うものが多くなりました。ゲーム専用機のゲームだけでなく、スマートフォンの
アプリケーション、パソコンのブラウザを利用した、いわゆるソーシャルゲームも
数多くあります。

まあ、それはそれとして、どんなゲームにせよ、「競う」事というのはどうしても
自分の願望、欲望を刺激されて、気をつけないと楽しんでいた筈が、強い
プレッシャーやストレスの元になってしまっている事がよくあるものです。

勝負して誰かが勝つということは反面、誰かが負けていると言う事は当たり前
な事なのですが、「人よりも優位でありたい」「あのトロフィーがどうしても欲しい」と
いう思いが強すぎると、不毛で不要な憎しみを抱えてしまうものです。

勝負に入れあげ過ぎて、同じチームに弱い人間がいると邪魔者扱いをしたり、
のけ者にしたり、自分の思い通りに事が進まないと暴れ出したりとか、
「たかがゲーム」の筈なのに、「楽しむ」事が疎かになってしまって、娯楽で
ある筈 のゲームでつまらない思いをするのはなぜなんでしょうかね。

ゲームであるからこそ、思い切りの良いプレーができたり、あり得ない程の
アクシデントをどうにか切り抜けようとするのが面白かったりしませんかねえ。

単にスポーツを観戦している場合でも国とか地域とか自分の価値観で
特定のチームを応援して勝ってスカッとする反面、負けてモヤモヤ、イライラ
というのもなんだかおかしなものです。

ただでさえ人が生きる上では避けられずに争ってしまう事なんてのは
沢山あります。例えば領土問題とか。

戦争ってのは人を傷つける事の代名詞みたいなものですが、人を傷つける
のはそれだけとは限りません。人を傷つける事なんて、無意識に、何も
考えなくても できる簡単な事だったりします。

相手を負かすというのは、相手にとても不都合な真実を突きつける事でもあって、
それが自業自得であれ、それなりにダメージを受けるもので、ある種の
精神的な暴力になったりもします。

ですから、例え「平和の祭典」などと称する様なイベントであっても
スポーツ、ゲームが競争するものである以上、暴力的な、乱暴な事が
どうしても つきまとう ものなのかもしれません。

…などとウダウダと語りましたが、それでも私はゲームをやるのも観るのも
止めませんけど。

「争う事」を恐らく、人類は止められません。しかし、その中でも必要のない、無用な争い
を判断して、避ける努力を忘れるべきではないですねえ。

勝敗などを過度に、常軌を逸脱するほどに固執した人間ほど醜悪に見えるものも
そうそう、ありませんし。


…っと、すいません、展示の話をしようと思ってしょっぱなに雑談入れようとしたら
雑談が本編になってしまいました。

ここで一旦切ります。