蝸牛の如く進み、願い続ける日々。"Go as a snail, wish to continue daily."



予定を立ててもなかなか達成は難しい。

自分が遅いのか、トロいのか。

予定が無謀なのか、自分が無能なだけなのか。

届かなければで諦める。それはしたくない。

届きそうだとか、そうでないとか。

それはもうだっていい。

諦めずに願い続けたい。作り続けたい。

あとどれだけ作れるだろうか。どこで終わりだろうか。

どこで突然に終わるとしても後悔のないように作り続けたい。


まあ、こんな思いもいつかは忘れるのかもしれません。

そんな様々な可能性なんてどうでもいいですね。

今は迷いを捨てて、思いを形にする事に専念致します。

Pulp molding, a slide show.



世の中、社会ってのはおもちゃ箱だね。いろんなものがつまっていて、お気に入りもあれば、
イマイチどうでも良いものもある。それぞれに愛着や、思いがあって、それで遊ぶ事で何か
を願ったり、想像したりする。
でもそれらは壊れやすくて、なくしやすくて、いつの間にか消えてしまう。部屋から
おもちゃ箱がなくなったのは一体何時の事だっただろうか。全く覚えがない。
遊んだ記憶はおぼろげながら、断片的に覚えているのに。

願いなんていつ忘れてしまうか分からない。人はいつまで明日を迎えられるか分からない。

だからその一瞬を、一日を、強く焼き付けて、その日その日に出来る事を出来るだけやらないと。
宵越しの銭を持たなかったという江戸の庶民の様に。

明日は必ずみんなに等しく来るとは限らない。

明日やろうと思う事を実行できるとは限らない。

今日出来る事は今日にしかできない。明日は明日の風が吹く。

もし、明日を迎え得られて、今日が昨日になったなら、その昨日を忘れないようにしよう。

忘れてもいつの日か思い出そう。

今日があるって幸せなことです。



おおっと、変な感じに脳みそ茹だってしまいました。

ちょっとクールダウン。


そろそろ、制作にも熱が入ってきた感じです。まあ、あれやこれや考えたところで、
状況が良くなるとも限りません。

身動きできなくなるぐらいなら、いっそ考えない方が良いかもしれません。

そもそも、制作において制御が行き届くタイプではないので、兎にも角にもフィーリングで
がしがし作っていくしかないですよ。

どうにも、中途半端にデザインをかじっている人間なので、コンセプト的なあれやこれやを
ネチネチとウジウジと考えてしまいがちです。

作りながら思考して、完成してから作品を理解するものですから、途中でこまいこと聞かれても
非常に困るですね。


まあ、なんというか世の中もですが、私個人としても、将来とか、安泰とか安寧を悶々と考えた所で
物事に絶対はないです。まあ、宗教ではあるかも知れませんが。

ああいうどうにもならない大災害、自然災害も人災もいつ来るかは分かりません。

心の安らぎを得たいという気持ちも一種の欲望ですよ。金銭、物質を欲するのとなんら大差ないです。
過ぎた欲望ってのは身を滅ぼします。それが世の常です。
身の丈、現状、将来性などなどのバランスを鑑みて妥協をしなければ、本当に自分の欲するものは
手に入りませんよね。

人は何かを得るにはそれ相応のリスクを負わなければなりません。

捨てる事の出来ない人間は拾う事はできません。

いくら「ものひろい」特性を持っていても、拾ったものをバッグにしまわなければ新しくものを拾えません。

きいろのそら。"Yellow cosmos."



庄内川をぶらぶら。ここいらでよくみかける黄色い花。コスモスかな。それをロウアングルでトライアル。
逆光上等な感じでせめてみた。

はなびらの びらびらが ほのおみたいで めらめらでいいなあ。

草花はやっぱり天に向かって咲いてるのが健全な健康な感じがしてよろしいですわ。

魔王って一体なんなのさ?"Maou, who are you?"

最近、テレビ愛知で「ハクション大魔王」が再放送されているのですが、やはり、今日日の
アニメーションにはない独特な味のあるアニメですねえ。

やはり、その当時であったからこそのものであって、今、同じ物を作れないし、作る意味もない
ですけどね。

一方、しっかし、最近の日本のアニメーション、絵とか動き、音声などのテクニカルな部分、
お話としての完成度はハンパないですね。

まあ、アニメーションに関しては単なる半可通でしかないのでこれ以上は止めておきますが、
「ハクション大魔王」の「大魔王」って、なんだかいわゆる「魔王」というイメージではない
ですよね。

特にテレビゲーム、ロールプレイングゲームの全盛期以降の人間からすると、

魔法は使う物の、強大な魔力がある訳じゃない。
大勢の配下がいる訳でも、世界征服をもくろんだりしない。
気が弱く、呼び出された人間の命令に従う。

というのはかなり違いますよね。

で、ウィキペディアで調べてみると、
魔王ってのは英語ではDevilとかArchenemyとなるそうで。デビルとかアークエネミーって
なんかニュアンスがちょっと飛んでしまってる気がしないでもないです。
キリスト教においての魔王ってのはサタン(ルシファー)、ベルゼブブなんだそうで。
まあ、サタンってのはイメージしやすいですよね。そして、某アニメの魔王の出自が
ベルゼブブって結構ひねった感じというか、ベルゼブブだからこそあり得た設定
ですねえ。どういう経緯で出来た話なのかちょっと気になるな。
つか、ある意味、現代版ハクション大魔王とも呼べるのか?

で、閑話休題。


「アラジンと魔法のランプ」に出てくるランプの精は
「魔神」や「魔王」とか「大魔王」とも日本語で訳されている事がハクション大魔王の
出自なんですねえ。

まあ、しかし、魔王と呼ばれながらも、ランプの中にいて、人の願いを聞くって何か、
魔王っぽくないねえ。

何かの罰ゲームなのかな。
何者かに征伐、封印されてランプの精となっているのねえ。それなら元大魔王?

いやしかし、なんでも叶える事のできる力がありながら、自分のためには使わない。
他人の願いを叶えるというのは、一見、善い存在に見えるかも知れませんが、これって
結構危険ですよね。

扱う人間の願いによっては世界を破滅、混沌の渦に巻き込みかねないですよ。
もしかすると、そこいら辺が魔王の目的だとかね。
人の欲望を暴走させて世界を破壊とか、ある一定量の人の欲望を吸収すると
ランプの封印が解けるとか。

うーん、なんというQB。というかオーズ的な感じ。

魔法のランプの前日譚みたいな話があってもよさげだなあ。神話的な物語が展開されそうな
気がする。


そいや、「アラジンと魔法のランプ」の出自って千夜一夜物語と言われているものの、
はっきりとはしていないそうですねえ。そして、主人公は中国人。

まあ、しかし、物語ってのは出自が曖昧だからこそ、面白い話になるのかもしれません。

えんぎもんず第弐集完成。



去年も制作を依頼されてつくったえんぎもんずの引き出物を今年も依頼されて制作。

数は少ないですが、微妙に進化しているつもりです。

前回は何をどんな感じに立体化しようか迷いに迷い、追い込まれたが故に、明らかに手数を
かけ過ぎてそれを60体というかなりしんどいものでした。

えんぎもの自体を自分自身、開運展を含め、それなりの数を作ってきたので自分の中で、
キャラ設定というかディテールをつかみかけているなと感じてます。

哲学の用語でいうところの「イデア」ですかねえ。馬と一言に言っても馬だって一頭一頭、
個体差があり、変わってる部分を擁しているのに、それであってもそれが馬だと分かる。
それを認識出来る普遍のイメージのことですね。

形としては現実に存在しないけどそれを作る事ができる。

存在として、頭の中のイメージが鮮明化して、ある種のリアリティをもってる。

そんな感じですかねえ。

まあ、しっかし、福犬がこなれてきて、自分自身は猫派なのですが、自画自賛ながら
かわいいよね。

鶴の造形も前は、まったくどうして良いやら分かんなかったけど、今回は方向性が
はっきりしている。

エビも同様。鯛もしかり。亀はデコレーションしまくってなんだかポケモンチックですわ。

もしかするとゲームのやり過ぎ、いわゆる一つのゲーム脳って奴かも知れません。

中途半端に妥協した物語に傑作無し。"The story of an irresponsible compromise is not a masterpiece."

一つの闘いが終わり、また新しい闘いがまた始まる。
一生ってのは常に始まりと終わりを繰り返す事ではあります。

まあ、そんな事はこの投稿には大して関係のない事であったりしますけど。

最近、わりと長く続いたラノベの最終巻を読んだのですが、正直、釈然としないというか
最終巻であるはずなのに、物語がキリの良い部分まで到達してない。

ラノベにしては設定が特殊で、ファンタジーな要素が少なめで、西洋の中世的な世界が
舞台だけれども、展開されるのはありがちな英雄譚でも、冒険譚でもない、お金にまつわる、
様々な儲けに絡んだ事件が展開していくという、異色なお話が面白くて読み続けていた
訳ですが。

まあ、さすがにそれだけだとラノベとして、エンターテイメントとして味気なさすぎるので、
ちゃんとファンタジーな要素もあったりするのですが。


現実的な側面を持ちつつも、あくまで作り話。

理屈のみで積み重ねていけば、まあ、あり得ないなんてことはないのですが、
ライトノベルなんですから、ジュブナイル的な要素を軽んじすぎてもそれはそれで
おかしいですよ。

夢の話なのに、何とも夢も希望もありゃしない。

どんだけ、チープであろうが、めちゃくちゃだろうが奇跡が起きても何ら問題はないと思うのですが。

救いが無いのなら、無いで、もっと絶望的な悲劇的な展開でいいのではないでしょうか。


変に、失敗しない、お互い傷つかない所で折り合いをつけるというのは現実的でしょうが、
ドラマチックじゃない。

仮にも、色々な、命に関わるような危険に遭遇しながらも、それらを乗り越えてきた主人公が
疲れてしまって背中を丸めて縮こまるような展開。いや、それすらもない、微妙なところで
妥協している、諦めてしまったかのような所で、終了なんて物語として酷いのではないでしょうかね。

物語の主役ってのは模範解答を出して満足するなんてことはしてはいかんでしょうに。

オールオアナッシングでしょ。

みんな無理だと諦める所にしがみついてこそ主人公でしょ。

各巻で、絶望的な状況を打破しておいて、一番の肝心要の問題を妥協するって、今までの
展開が勿体ないでしょうに。

なんでそこでもっと藻掻けないのよ。

「人はいつか死んでしまうから」なんて、ヒポコンデリーなのも大概にしておけよと。

人が死ぬのは心臓が止まった時でも、脳が機能しなくなった時でもない。
「誰からも忘れ去られた時」だろうに。

お金ってのは、経済ってのは極めて現実的な、唯物的なものに思えるかも知れないけど、
違いますよ。

お金ってのは人の思いの具現化したものでもあるんです。

だって、株価も通貨も物の価格だって、変動する時にはそこに人の感情が反映されている
でしょう。

事実無根であろうとも、人が想像して動き出すことによってお金も動き出すんですよ。

だから、お金とか、商売をテーマとして物語を描けたわけですから。

まあ、ウダウダ言いつつも、物語はそれなりに今まで楽しめたので、それはそれで良かった、
無駄でもないのですが、作家さんにはもう少し諦めないで欲しかったなあと。

作家さんの次回作を期待してお待ちしてます。くれぐれも一発屋で終わらない、ただのばくち打ちで
終わらない事を願っております。